Monday, November 28, 2022
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India Media & Entertainment valued between $ 27-29 bn in 2022: Report — Details Inside


नई दिल्ली: एक रिपोर्ट में कहा गया है कि 2022 में भारतीय मीडिया और मनोरंजन उद्योग का मूल्य 27-29 अरब अमेरिकी डॉलर के बीच होने का अनुमान है और 2030 तक 55-65 अरब अमेरिकी डॉलर तक बढ़ने की उम्मीद है। उद्योग निकाय सीआईआई और बीसीजी की एक संयुक्त रिपोर्ट में कहा गया है कि उद्योग, जिसने महामारी के दौरान कुछ झटके देखे थे, अपनी पूर्व-कोविड विकास की कहानी में वापस आ गया है।

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“भविष्य को आकार देते हुए” शीर्षक वाली रिपोर्ट में कहा गया है, “उद्योग में मजबूत विकास के साथ, यह 2030 तक 55-65 बिलियन अमरीकी डॉलर तक बढ़ने की ओर अग्रसर है, जो ओटीटी और गेमिंग में वृद्धि से प्रेरित होकर 65-70 बिलियन अमरीकी डॉलर तक पहुंचने की संभावना है।” ऑफ इंडियन एम एंड ई”।

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रिपोर्ट में कुछ मीडिया खंडों, विशेष रूप से ओटीटी प्लेटफार्मों की भूमिका पर प्रकाश डाला गया है और कहा गया है कि इस क्षेत्र ने “तेजी से तकनीकी प्रगति और उपभोक्ता व्यवहारों को विकसित करने” से तेजी से बदलाव देखा है।

रिपोर्ट के अनुसार, डिजिटल वीडियो और गेमिंग सेगमेंट 2022 में कुल मीडिया खपत के 40 प्रतिशत से अधिक के साथ “बूम” का नेतृत्व कर रहा है, जिसे इंटरनेट और स्मार्टफोन की पहुंच में वृद्धि का समर्थन प्राप्त है। इसमें कहा गया है कि अब डिजिटल खपत में वृद्धि “अन्य सभी क्षेत्रों को पीछे छोड़ रही है”।

2020 और 2022 के बीच भारत मीडिया और मनोरंजन उद्योग की कुल वृद्धि लगभग 6 बिलियन अमरीकी डालर होने की उम्मीद है और “विकास का 2/3” “डिजिटल द्वारा संचालित” होगा। रिपोर्ट में कहा गया है कि सब्सक्रिप्शन वीडियो ऑन डिमांड (एसवीओडी) सब्सक्रिप्शन 2022 में 85-90 मिलियन बढ़ने का अनुमान है, “पिछले 5 वर्षों में 16x-17x की वृद्धि दर्ज की गई है।”

इसके अलावा, अब प्रीमियम/एक्सक्लूसिव कंटेंट के लिए भुगतान करने की “बढ़ती इच्छा” है। रिपोर्ट में अनुमान लगाया गया है कि एसवीओडी 2030 तक एवीओडी (विज्ञापन-आधारित वीडियो ऑन डिमांड) प्लेटफॉर्म को आगे बढ़ाते हुए भारत में कुल ओटीटी राजस्व का 55 से 60 प्रतिशत तक पहुंच जाएगा। इनमें से कुछ उभरती प्रवृत्तियों के उद्योग के लिए दीर्घकालिक प्रभाव पड़ने की संभावना है।

“ओटीटी क्षेत्र मजबूत सदस्यता वृद्धि और सामग्री में निवेश में वृद्धि के साथ विस्फोट हो गया है। अन्तरक्रियाशीलता में बढ़ती रुचि के पीछे, गेमिंग में आशाजनक वृद्धि दिखाई दे रही है,” यह कहा।

रिपोर्ट के अनुसार, इस क्षेत्र की कंपनियों के लिए उन अनिवार्यताओं को समझना महत्वपूर्ण हो जाएगा जो उन्हें इन अवसरों को जब्त करने और उनकी वास्तविक क्षमता का दोहन करने में मदद करेंगी। रिपोर्ट में मेटावर्स का उल्लेख है जो कई विघटनकारी प्रौद्योगिकियों के संगम पर खड़ा है।

“जैसे-जैसे गोद लेने में वृद्धि होती है, उपयोग के मामलों का विस्तार होता है, और कनेक्टिविटी और इंटरऑपरेबिलिटी में सुधार होता है, गेमिंग उद्योग से परे मेटावर्स तकनीकों को व्यापक रूप से अपनाना दिलचस्प होगा,” यह जोड़ा। हालांकि यह अभी शुरुआती दौर में है, लेकिन मीडिया कंपनियां और कंटेंट क्रिएटर्स पहले से ही दर्शकों को अधिक इंटरैक्टिव और इमर्सिव अनुभव प्रदान करने की दिशा में जोर दे रहे हैं। “एम एंड ई कंपनियों को अपनी स्थिति को मजबूत करने और अन्तरक्रियाशीलता के माध्यम से उपभोक्ता के जीवन में अधिक महत्वपूर्ण होने के लिए इन प्रवृत्तियों को बनाए रखने की आवश्यकता होगी,” यह कहा।





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