सरकार ने ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों के लिए स्व-नियामक निकायों का प्रस्ताव दिया है भारत आईटी नियमों में संशोधन के मसौदे में, लेकिन सट्टेबाजी की अनुमति नहीं होगी।
सोमवार को जारी ड्राफ्ट ऑनलाइन गेमिंग नियमों में उपयोगकर्ताओं के सत्यापन और गेमिंग की लत और वित्तीय नुकसान के जोखिम के खिलाफ उपयोगकर्ताओं की सुरक्षा के उपाय प्रस्तावित हैं।
प्रस्तावित नियमों पर एक ब्रीफिंग के दौरान, इलेक्ट्रॉनिक्स और आईटी राज्य मंत्री राजीव चंद्रशेखर ने कहा कि स्व-नियामक संगठन स्वीकार्य गेमिंग तय करने के लिए आवश्यक फिल्टर और परीक्षण विकसित करेंगे, चाहे वह मौका का खेल हो या कौशल का खेल या कुछ और।
मसौदा नियमों में कहा गया है, “…मध्यस्थ, ऑनलाइन गेम की मेजबानी या प्रकाशन या विज्ञापन करने से पहले, ऑनलाइन गेमिंग मध्यस्थ से सुनिश्चित करेगा और संबंधित स्व-नियामक निकाय से सत्यापित करेगा।”
मसौदा संशोधनों में परिकल्पना की गई है कि एक ऑनलाइन गेमिंग मध्यस्थ अपने कर्तव्यों का निर्वहन करते समय नियमों के तहत आवश्यक उचित परिश्रम का पालन करेगा, जिसमें इसके उपयोगकर्ताओं को होस्ट करने, प्रदर्शित करने, अपलोड करने, प्रकाशित करने, प्रसारित करने या साझा करने के लिए उचित प्रयास शामिल हैं। भारतीय कानून, जिसमें जुए या सट्टेबाजी पर कोई भी कानून शामिल है।
चंद्रशेखर ने कहा कि मसौदा नियमों में निर्धारित सिद्धांत के तहत ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों को खेलों के परिणाम पर सट्टेबाजी में शामिल होने की अनुमति नहीं दी जाएगी।
“नियमों के तहत निर्धारित सिद्धांतों के अनुसार, खेल के परिणाम पर दांव लगाने की अनुमति नहीं दी जाएगी। सभी ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों को स्व-नियामक निकाय के साथ पंजीकरण करना होगा जो नियमों के अनुसार की जाने वाली आवश्यक कार्रवाई पर निर्णय लेगी।
“यदि आप खेल के परिणाम पर दांव लगाते हैं, तो यह प्रतिबंधित है। स्व-नियामक संगठन अनुमेय गेमिंग को तय करने के लिए आवश्यक फ़िल्टर और परीक्षण विकसित करेंगे, चाहे वह मौका का खेल हो या कौशल का खेल हो या कुछ और हो,” उन्होंने कहा।
मसौदा नियम एक स्व-नियामक संगठन (एसआरओ) द्वारा पंजीकृत सभी ऑनलाइन गेम पर एक पंजीकरण चिह्न प्रदर्शित करके कंपनियों के लिए अतिरिक्त सावधानी बरतने का सुझाव देते हैं और अपने उपयोगकर्ताओं को जमा की निकासी या वापसी से संबंधित अपनी नीति, निर्धारण के तरीके और वितरण के बारे में सूचित करते हैं। जीत, शुल्क और देय अन्य शुल्क और उपयोगकर्ता खाता पंजीकरण के लिए केवाईसी प्रक्रिया।
बच्चों के सत्यापन की आवश्यकता पर, मंत्री ने कहा कि परामर्श समाप्त होने के बाद बारीक विवरण सामने आएंगे।
इसने प्रमुख प्रबंधकीय कर्मियों या गेमिंग फर्म के एक वरिष्ठ कर्मचारी की नियुक्ति का भी प्रस्ताव किया है, जो भारतीय निवासी होना चाहिए, मुख्य अनुपालन अधिकारी और ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म के रूप में भारत में एक भौतिक संपर्क पता अपनी वेबसाइट या मोबाइल पर प्रकाशित करना होगा- आधारित अनुप्रयोग।
इलेक्ट्रॉनिक्स और आईटी मंत्रालय ने 17 जनवरी तक मसौदे पर टिप्पणियां आमंत्रित की हैं।
चंद्रशेखर ने यह भी कहा कि उन्हें पता चला है कि 40-45 फीसदी गेमर्स महिलाएं हैं और सरकार को जो फीडबैक मिला है, उससे पता चलता है कि महिलाओं के लिए ऑनलाइन गेमिंग को सुरक्षित बनाने के लिए काफी काम करने की जरूरत है।
उन्होंने कहा कि मसौदे में एक स्व-नियामक तंत्र का प्रस्ताव है जो भविष्य में ऑनलाइन गेमिंग की सामग्री को भी विनियमित कर सकता है और यह सुनिश्चित कर सकता है कि खेलों में हिंसक, नशे की लत या यौन सामग्री न हो।
कुछ राज्यों द्वारा पारित कानूनों पर नियमों के प्रभाव के बारे में एक सवाल के जवाब में मंत्री ने कहा कि केंद्र चाहता है कि ऑनलाइन गेमिंग स्थानीय या राज्य कानूनों के किसी भी विरोधाभास के बिना बढ़े।
“हम पुलिसिंग नहीं कर रहे हैं। ऑनलाइन गेमिंग 200 बिलियन अमरीकी डालर का उद्योग है। स्टार्टअप और निवेश के मामले में भारत के पास जबरदस्त क्षमता है। हमारा लक्ष्य है कि ज्यादा से ज्यादा निवेश आए, गेमिंग सेगमेंट में स्टार्टअप बढ़े।
चंद्रशेखर ने कहा, “हम चाहते हैं कि वर्ष 2023 एक ऐसा वर्ष हो जहां ऑनलाइन गेमिंग तेजी से फैलती है और निवेश के साथ फैलती है और नए प्लेटफॉर्म विकसित होते हैं।”
उन्होंने कहा कि नियमों के मसौदे के अनुसार, आकस्मिक गेमिंग संस्थाओं को भी एसआरओ के साथ पंजीकरण करने की आवश्यकता है, लेकिन परामर्श प्रक्रिया के दौरान प्रतिक्रिया के आधार पर अंतिम निर्णय लिया जाएगा।
चंद्रशेखर ने कहा, “हमें उम्मीद है कि फरवरी की शुरुआत तक हमारे पास अंतिम नियम होंगे।”
मसौदा नियमों पर प्रतिक्रिया व्यक्त करते हुए विनजो गेम्स के सह-संस्थापक सौम्या सिंह राठौड़ ने कहा कि केंद्रीय ढांचा राज्यों द्वारा बिना सोचे-समझे लगाए गए प्रतिबंध पर भी रोक लगाएगा।
“एक अधिक अनुमानित वातावरण निवेश में वृद्धि, नौकरियां पैदा करेगा और भारत से निर्यात उद्योग की एक नई पीढ़ी को आकर्षित करेगा। हालाँकि, इस क्षेत्र को जीएसटी स्पष्टता का इंतजार है, जो पूरे उद्योग के लिए सबसे बड़ा अस्तित्व खतरा है। इस क्षेत्र में 1,000 से अधिक कंपनियां हैं जो 24 महीने से कम पुरानी हैं और शुरुआती राजस्व चरणों में हैं,” सिंह ने कहा।
ई-गेमिंग फेडरेशन के सीईओ समीर बर्डे ने कहा कि संशोधन लाइट-टच रेगुलेशन पर ध्यान देने के साथ एक स्व-नियामक निकाय के गठन पर जोर देते हैं।
“एसआरओ एक मजबूत समयबद्ध शिकायत निवारण तंत्र सुनिश्चित करेगा, ऑनलाइन गेमिंग मध्यस्थों का पंजीकरण, आयु सत्यापन के माध्यम से जिम्मेदार गेमिंग को बढ़ावा देना, और कठोर केवाईसी प्रक्रिया, और व्यसन, वित्तीय संकट आदि के खिलाफ सुरक्षा उपाय करना। कुल मिलाकर, हमें लगता है, इन कदमों से अंततः सरकार को जिम्मेदार गेमिंग को बढ़ावा देते हुए एक विनियमित और टिकाऊ उद्योग स्थापित करने में मदद मिलेगी,” बर्डे ने कहा।
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(यह कहानी News18 के कर्मचारियों द्वारा संपादित नहीं की गई है और एक सिंडिकेटेड समाचार एजेंसी फीड से प्रकाशित हुई है)